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据英国游戏贸易机构 Ukie 称,2021 年英国消费者在电子游戏上的花费创下了 71.6 亿英镑(约合 91.4 亿美元)的新高。
Ukie 在其最新报告中强调,年度数据比 2020 年增长了 1.9%,这一数据的上涨是由于全国范围内多次实施封锁,从而增加了支出。
除移动端外,所有其他软件销售额同比下降 6.32% 至 42.8 亿英镑(56 亿美元),尽管这仍然略高于疫情前的水平。
不过,该行业协会报告称,唯一没有遭遇下滑的软件销售类别是手机游戏,其销量与 2020 年新冠疫情最严重时期的水平相同。
2021 年,英国手机游戏创造了 14.6 亿英镑(19.2 亿美元)的消费者支出,约占英国游戏消费者整体支出的 20.4%。
手机游戏支出是今年软件支出中第二大项,仅次于数字游戏机游戏支出 16.5 亿英镑(21.7 亿美元),但高于数字 PC 游戏支出 6.2 亿英镑(8.15 亿美元)。
Omdia 高级游戏分析师史蒂文·贝利 (Steven Bailey) 评论道:“这里的重要故事是,2020 年封锁带来的增长有多少在 2021 年的调整年中成功保留了下来。”
“我们预计,随着游戏制造商继续创造引人入胜的内容的新标准,并探索即使在不稳定时期也能帮助人们保持参与和联系的商业模式组合,大多数数字领域将在 2022 年恢复增长。”
本月早些时候,Ukie 报道称,56% 的游戏行业专业人士更倾向于在疫情过后采用混合工作模式。
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